ITの歴史
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スクラムについて勉強するため、今回は概要を抑えたいと思います。
スクラムは、アジャイル開発の代表的なフレームワークであり、少人数のチームによる反復的な開発サイクルを通じて顧客価値を最大化する手法です。
スクラムは、最大10人程度のチームが「スプリント」と呼ばれる短期間の開発サイクルを繰り返すことで、製品やプロセスの改善を図りながら開発を進める枠組みです。メンバーは主に「プロダクトオーナー」「スクラムマスター」「開発者」という3つの役割に分かれ、顧客のフィードバックを取り入れて、価値のあるプロダクトを素早くリリースすることを目指します。
スクラムは、複雑な課題に対応しつつ顧客価値の最大化を目指す、チームの連携と改善を重視した開発手法です。ITやソフトウェアだけでなく、様々な分野のプロジェクト管理にも応用されています。スクラムの本質は、変化と不確実性への適応力を高め、メンバーと組織の成長を後押しする点にあります。